sábado, 28 de maio de 2016

Aula de Metodologia de Ensino da Computação – 27/05/2016

Hoje o profº Alexandre nos apresentou a forma em que seremos avaliados nesta disciplina. Foi mostrado diferentes formas de avaliação (externa e interna), onde não devemos avaliar ninguém por grau de conhecimento (amigos e família), que devemos avaliar pelo esforço, trabalho, resultado e etc.
Nos foi apresentado um jogo on line (kahoot) para mostrar diferentes formas de avaliação. Onde cada componente deveria logar através do link kahoot.it, digitar o Game PIN, fornecido pelo jogo criado pelo professor e logo em seguida criar um nome de jogador.
Nesse jogo foram realizadas perguntas relacionadas ao ensino-aprendizagem, onde os alunos teriam um tempo determinado para responder, onde quem acertasse receberia uma pontuação, no final do jogo o jogador que tivesse mais pontos, seria o ganhador.
Nessa aula não houve vencedor ou perdedor, houve aprendizados de formas diferentes.

Aula de Metodologia de Ensino da Computação – 13/05/2016

Em sala de aula, o profº Alexandre Correia, solicitou que fizéssemos uma dinâmica, onde foi criado 03 (três) filas, tipo indiana, cada fila com 05 (cinco) componentes, onde foi passado pelo profº Alexandre, uma folha de papel, cada uma com alguns desenhos, desenhos estes feito pelo próprio professor.
O último componente da fila ficou com esse desenho, mas não poderia mostrar ao demais componentes da mesma fila. Esse último componente teria que desenhar com os dedos os mesmos desenhos que continham na folha de papel nas costas do componente que estava a sua frente. E assim, esse mesmo componente, faria nas costas do próximo, até chegar no componente que estava no começo da fila. Esse último componente, teria que fazer o desenho de acordo com o que foi passado para ele. Me fez lembrar da dinâmica do telefone sem fio, que é bastante conhecida.
Com essa dinâmica, o profº quis nos mostrar a importância da informação, cuidados que devemos ter quando recebemos e repassamos tal informação.